Новости и исследования

Виртуальная реальность против делирия в реанимации: опыт 16 пациентов и 16 медсестёр

Китайские исследователи поговорили с пациентами на аппарате ИВЛ и с медсёстрами, которые применяли VR-шлем для профилактики делирия. Участники хвалят метод, но честно называют его слабые места.

Виртуальная реальность против делирия в реанимации: опыт 16 пациентов и 16 медсестёр
Редакция ОфтальмОленьки2026-10-26
Пересказ новости с разбором редакцииНадёжность: предварительно — наблюдения или небольшие исследования на людях, причина не доказана

Коротко:

Исследователи из Китая расспросили 16 пациентов на аппарате искусственной вентиляции лёгких и 16 медсестёр, которые в реанимации применяли шлем виртуальной реальности для профилактики делирия — острой спутанности сознания. Работа опубликована в журнале JMIR Serious Games. И пациенты, и медсёстры отнеслись к методу в целом хорошо, но перечислили много сложностей — от запутанного интерфейса до неясного вопроса, кто отвечает, если что-то пойдёт не так. Это качественное исследование в одной больнице: оно описывает опыт людей, а не доказывает, что виртуальная реальность действительно снижает риск делирия.

В реанимации есть проблема, о которой говорят нечасто. Человек на аппаратной вентиляции лёгких лежит в шуме, в свете, с трубками, без привычного дня и ночи — и часть таких пациентов «уходит» в делирий, то есть начинает путаться в том, где они и что происходит. Авторы новой работы напоминают: у пациентов реанимации на аппаратной вентиляции риск делирия высокий, частота достигает 50%–80%1. И это не только неприятный эпизод: делирий связывают с более долгой вентиляцией, более долгим пребыванием в больнице, нарушениями памяти и внимания после выписки и повышенным риском неблагоприятных событий1.

Исследователи из Хэнаньского университета и больницы в Чжэнчжоу задались вопросом: а что, если часть заботы о таком пациенте взять на себя с помощью виртуальной реальности? Не для развлечения, а чтобы отвлечь, успокоить, дать подышать под спокойный голос, помочь заснуть. Но вместо очередного измерения «работает — не работает» они пошли другим путём: сели и поговорили с людьми. С теми, кто лежал с трубкой и надевал шлем, и с теми, кто этот шлем приносил, дезинфицировал, надевал и оставался рядом.

Всего в исследовании участвовали 32 человека: 16 пациентов на аппаратной вентиляции и 16 медсестёр1. Из разговоров сложились три большие темы и 14 подтем: что людям понравилось, что мешало и чего им не хватило1. Сеансы шли по расписанию дважды в день, всего было запланировано 384 сеанса, выполнено 361, то есть общая приверженность составила 94,0%, а каждый сеанс в среднем длился 24 минуты1. Двадцать три сеанса не довели до конца1. Всё это — про опыт, а не про эффект: о том, снизился ли риск делирия, из этой работы узнать нельзя, и об этом мы ещё поговорим.

Что вообще такое делирий и почему в реанимации его так боятся

Делирий — это острая спутанность сознания: человек внезапно перестаёт ясно понимать, где он и что с ним происходит, может видеть и слышать то, чего нет, разговаривать с кем-то невидимым, то становиться вялым и тихим, то возбуждённым1. Начало острое, длится это обычно недолго, а симптомы быстро меняются в течение дня1. Внешне такой пациент иногда выглядит просто «уставшим» или «странным», и по одной смене бывает трудно понять, что происходит.

Причины у делирия сложные и не до конца понятные: авторы перечисляют воспалительные процессы в нервной системе, нарушение баланса веществ, которые передают сигналы между нервными клетками, а также факторы риска — тревогу, боль, нарушения сна1. Обратите внимание: тревога, боль и сон — это то, на что в реанимации в принципе можно влиять. Именно поэтому в профилактике так ценятся не лекарственные меры: улучшение сна, ранняя активность, музыкотерапия — они действуют на эти самые факторы риска и заодно улучшают самочувствие человека1.

Почему не лекарства? Потому что обычные препараты для успокоения и обезболивания имеют побочные эффекты и сами могут подталкивать к делирию, поэтому нелекарственные подходы выглядят предпочтительнее1. Тут важная оговорка: любые препараты в реанимации подбирает и отменяет только врач, после осмотра и с учётом состояния конкретного человека. Никаких схем «по совету из интернета» здесь быть не может, и имеются противопоказания, необходима консультация специалиста.

Дальше начинается практическая беда. Каждая отдельная мера — это отдельное действие: включить музыку, поговорить, поправить свет, провести когнитивную тренировку, помочь подышать. В занятой реанимации, где людей в смене мало, всё это раскидывается по времени и силам и часто делается «как получится»1. Нужны способы, которые работают быстро и не требуют человека рядом каждую минуту, — и вот тут появляется виртуальная реальность1.

Что именно придумали и как это изучали

Виртуальная реальность в этом контексте — это не игра ради игры. Технология объединяет компьютер и датчики и создаёт вокруг человека погружающее, отзывчивое на действия пространство, в котором можно дать новую опору и новый опыт1. Раньше в похожих работах VR показывала потенциал: уменьшала тревогу у пациентов реанимации, помогала со сном, поддерживала активность, тренировала внимание и память, а в отдельных исследованиях связывалась со снижением частоты делирия в реанимации и лучшими показателями вентиляции1. Есть и данные, что VR можно безопасно применять у пациентов на аппаратной вентиляции: она уменьшает тревогу, поддерживает мыслительные функции и помогает раньше начать двигаться1.

Но, как честно пишут авторы, область пока на стадии изучения, и главного никто толком не знает: что реально чувствуют медсёстры и пациенты, когда шлем приносят в палату1. А ведь именно от медсестры зависит, случится ли всё это вообще: она — тот, кто выполняет, а пациент — тот, кто терпит или принимает1. Поэтому дизайн выбрали качественный: полуструктурированные интервью, разговоры по заранее намеченному, но гибкому списку вопросов1.

Проходило это с марта по июнь 2025 года в четырёх отделениях реанимации одной крупной больницы в Чжэнчжоу — терапевтическом, хирургическом, центральном и респираторном1. Участников набирали специально так, чтобы они были разными: медсёстры разного возраста, стажа и должностей, пациенты разного возраста, образования, отделений и болезней1. У медсестёр требовалось не меньше 3 лет работы в реанимации, обучение по делирию и владение оборудованием виртуальной реальности1. У пациентов — первая в жизни инвазивная вентиляция с ожидаемой длительностью не менее 48 часов, возраст от 18 лет, отсутствие делирия на момент включения, ясное сознание или лёгкое возбуждение по специальной шкале и достаточная физическая активность по индексу повседневной жизни, чтобы вообще выполнять движения в шлеме1.

Отбор оказался жёстким. Просмотрели 73 пациента на аппаратной вентиляции: 49 из них не прошли по критериям сознания или активности, ещё у 5 делирий был уже на момент включения, 1 человек не подошёл из-за нарушения зрения, 2 выбыли по собственной воле1. Осталось 16 пациентов — и на каждого по медсестре1. Интервью брали в течение 30–60 минут после того, как пациент закончил участие (либо его перевели из реанимации, либо сняли трубку); тем, кого уже перевели в обычное отделение и с кем нельзя было говорить голосом, вопросы передавали письменно1.

Сам VR-распорядок был довольно плотным: дважды в день, утром и вечером, — погружающее расслабление по 5 минут, когнитивная тренировка по 15 минут, дыхательные упражнения по 8 минут, а вечером ещё медитация по 5 минут и оптимизация сна по 20 минут1. Сцены — от океана и весенних вишен до мини-игр, где нужно что-то собрать или найти; дыхание — в лесу или под звёздами; засыпание — под звуки дождя или потрескивание поленьев вместе с белым шумом1. Медсестра всё время находилась рядом, а в самом шлеме были страховки: отметка безопасной зоны, которая всплывает, если человек за неё вышел, и быстрый переход в реальность двойным нажатием по боку шлема1. Результаты разложили по шести элементам рабочей системы — человек, задачи, инструменты, организация, внутренняя и внешняя среда, — чтобы понять, где всё складывается, а где ломается1.

Как это выглядело изнутри: голоса пациентов

Самое сильное впечатление у пациентов — то, что реанимация на время исчезала. Один участник описывал, как надевал шлем и оказывался на спокойном пляже: перед ним светящаяся поверхность моря, в ушах шум волн и птицы, и на время болезнь отступала, а настроение становилось гораздо легче1. Тот же человек вспоминал мини-игру, где открывается холодильник и видно холодный воздух и напитки: при постоянной жажде с трубкой это давало ощущение свежести и будто бы утоляло жажду1.

Другой участник рассказывал, как слушал потрескивание камина и шум дождя, шёл за голосом в лес, и среда становилась такой тихой, что он незаметно засыпал и переставал остро реагировать на сигналы приборов и разговоры вокруг1. Там же — про мини-игры с джойстиком: даже с трубками руки двигались, и скованность в них становилась меньше, а игра с «сбором фруктов» заставляла думать быстрее и держала внимание, не давая мыслям разбредаться1.

Вторая линия — ощущение, что ты снова что-то можешь. Пациенты говорили: в виртуальном пространстве появлялось чувство свободы и контроля, не такого, как в реальности1. «Раньше я мог только лежать», — объяснял один из участников: каждое выполненное маленькое задание сопровождалось подсказкой о награде, и это ощущение получалось радостным; хотя человек понимал, что это симуляция, он видел, как показатели тренировки понемногу растут, и чувствовал себя ближе к нормальной жизни, а не пассивным пациентом, которому просто капают лекарства1. Это, пожалуй, самая тонкая часть: у человека с трубкой отнято почти всё, что давало ему самостоятельность, и VR возвращает её хотя бы кусочками.

Заметим: всё это — рассказы о самочувствии, а не измеренный результат. Интервью брали после окончания участия, люди старались подобрать слова, и мы читаем их пересказ через исследователей. Но даже в таком виде эти голоса объясняют, почему идея вообще живая: она обращается не к болезни, а к человеку, которому страшно, душно, скучно и одиноко.

Как это выглядело изнутри: голоса медсестёр

Медсёстры в этом исследовании увидели три вещи. Первая — экономия сил и времени. Раньше профилактика делирия была длинной цепочкой отдельных действий: следить, чтобы пациент не вытащил трубку, разговаривать с ним, регулировать свет, включать музыку, проводить когнитивные упражнения, — и когда людей в смене не хватало, всё превращалось в хаос, а напряжение росло1. Теперь, по словам одной из участниц, один прибор заменяет несколько действий, экономит силы и время, а высвободившиеся минуты уходят на наблюдение за состоянием и на сам уход1.

Вторая — отношения с пациентом стали ближе. Медсёстры описывали, что раньше работа состояла в основном из рутинных манипуляций и общения было мало, а тут появилось другое: помочь надеть шлем, выбрать сцену под настроение и потребности, быть рядом, направлять, подбадривать1. Всё это давало возможность лучше понимать состояние человека, росло доверие, и отношения становились теплее1. Третья — смысл работы. Одна медсестра говорила, что раньше её работа — уколы, перевязки, контроль показателей — шла по назначениям врача и была лишена тепла, а когда она видела, как человек надевает шлем, переживает это и кивает или поднимает большой палец, появлялось большое чувство удовлетворения; так приходит новое профессиональное знание и понимание, что работа не только про спасение жизни, но и про возвращение человеку надежды1.

Именно эти слова стоит держать в голове, когда мы дальше будем считать минусы. У исследования много ограничений, и главный практический вопрос не в том, нравится ли медсёстрам шлем, а в том, выдержит ли такая практика реальную реанимацию — без выделенной медсестры и без свободного времени.

Где подвох: кому шлем не подошёл и что ломалось

Начнём с самого жёсткого факта. Из 73 просмотренных пациентов 49, то есть 67,12%, из выборки выпали — потому что не проходили по сознанию или по физической активности1. По сути, двое из трёх пациентов реанимации на аппаратной вентиляции в это исследование не могли попасть вообще. Авторы сами называют это границей применимости: VR больше подходит тем, кто в сознании и может хоть немного двигаться, а для человека в глубоком сне после успокаивающих препаратов или с сильно нарушенными функциями всё это почти нереализуемо1.

Теперь про тех, кто в шлем вошёл. Интерфейс сбивал с толку: одна из участниц признавалась, что смотрит на кнопки и меню и совершенно теряется, не понимает, как этим управлять, запоминает шаги, а стоит отвернуться — всё забывается1. Сцены при слишком быстрой смене вызывали головокружение; одна игра оказалась слишком реальной — казалось, что мяч действительно летит в лицо; а сцены в воздухе пугали тех, кто боится высоты1. Слабость мешала: человек долго лежал, руки и тело ослабли, а движения в VR требуют постоянно поднимать руки и поворачивать голову — и сил не хватало1. И был отдельный, очень понятный страх: одна участница рассказывала, что при движениях и поправлении шлема была предельно осторожна, боялась задеть трубки, в первый раз всё время думала, не повредят ли трубки в носу и не нарушится ли подача воздуха, — и тело непроизвольно напрягалось1.

У медсестёр — свои трудности. С пациентом с трубкой трудно разговаривать, приходится читать по выражению лица и едва заметным жестам; одна медсестра боялась неверно понять: человек качает головой, а то ли он смотрит на другую сцену, то ли чем-то недоволен, — и как бы не сделать хуже, если ошибиться1. Другая говорила прямо: нет конкретных инструментов и рекомендаций, чтобы оценить, как VR действует на пациента реанимации, и насколько снизился риск делирия, — приходится полагаться на собственное наблюдение и догадки1. Третья подняла вопрос, который обычно остаётся в тени: когда шлем в реанимации становится медицинским прибором, а правила и ответственность не определены, непонятно, кто отвечает, если что-то пойдёт не так; под вопросом могут оказаться и медсёстры, и больница, и от этой неопределённости очень неуютно1.

Неприятные ощущения фиксировали отдельно: головокружение — 4 раза у 1 пациента, тревога и напряжение — 3 раза у 3 пациентов, усталость и физический дискомфорт — 7 раз у 5 пациентов1. Все они проходили сами после остановки сеанса, дополнительного лечения никому не потребовалось1. Ещё были помехи рабочего характера: конфликты с процедурами — 6 раз у 5 пациентов (например, человеку нужно было отсасывать содержимое дыхательных путей или брать кровь на газовый состав, и сеанс прерывался), и сложности с управлением оборудованием — 3 раза у 3 пациентов1. В сумме это и дало 23 незавершённых сеанса1.

Ничего страшного в этих цифрах нет — но и повода для восторга тоже. Речь про мягкие, короткие неприятности у отобранных, довольно крепких пациентов, которых в реальной реанимации окажется меньшинство.

При чём тут зрение — и почему об этом пишем мы

Для нашего сайта в этой работе есть отдельная важная деталь. В выборку не включали людей с серьёзными нарушениями зрения и слуха, и один человек как раз был исключён из-за нарушения зрения1. Логика простая: виртуальная реальность — это в первую очередь картинка, которую строят для глаз, а мозг складывает её в одно целое пространство. Если со зрением есть выраженные сложности, сцены в шлеме либо не собираются в понятную объемную картину, либо требуют такого напряжения, что вся затея теряет смысл. Отсюда и мягкое головокружение у части участников, и дискомфорт при быстрой смене сцен1.

Авторы честно признают: нужно понимать границы технологии для отдельных групп людей и придумывать для тех, кто не подходит по критериям, другие, адаптированные решения1. Вот эта фраза — самая полезная во всём тексте, если смотреть на него глазами человека с плохим зрением. Любые цифровые штуки — шлемы, очки, приложения, программы для чтения — работают только тогда, когда их подстраивают под конкретного человека, а не наоборот. О том же, кстати, наши материалы о книгах для слабовидящих и о приложениях, которые помогают жить с плохим зрением: технологии не заменяют доступность, они её либо дают, либо отнимают.

Отдельная тема, которую исследование почти не трогает, но которая для нас очевидна: длительная нагрузка на глаза и на вестибулярный аппарат — это не мелочь, и людям с разным зрением на двух глазах, с косоглазием, с возрастными изменениями хрусталика такие сцены даются тяжелее. Здесь мы не берёмся утверждать ничего конкретного — в этом исследовании зрение специально не измеряли, а людей с выраженными проблемами просто не включали1. Но если однажды похожие программы придут в обычные больницы, вопрос «а как это для тех, кто плохо видит» будет стоять ровно так же остро, как и вопрос «а кто отвечает, если что-то сломалось».

Что есть в России сейчас

Скажем аккуратно, без цифр и без имён. Виртуальная реальность в медицине у нас давно не экзотика: шлемы используют в программах восстановления после травм и нарушений движений, чтобы человек заново учился движениям, и в отдельных случаях — чтобы отвлечь и успокоить во время неприятных процедур. Но именно профилактика делирия у пациентов на аппаратной вентиляции как система, с расписанием, обученными медсёстрами, протоколами дезинфекции и понятной ответственностью, — это скорее исследовательская история, чем рутина отделения.

Мешает не техника. Мешает то, о чём говорили медсёстры в китайском исследовании и что легко представить в любой стране: шлем как медицинское изделие требует регистрации и обслуживания, уход за ним требует времени, а требований к дезинфекции и повторному использованию прибора, который надевают на лицо разным людям, до сих пор толком нет1. Плюс вопросы безопасности — рядом кислород, прибор греется, его надо заряжать, а больные в реанимации часто заселены устойчивыми к антибиотикам микроорганизмами, так что просто «протереть салфеткой» не получится1. И наконец, самый неудобный вопрос: что делать, если во время сеанса что-то пойдёт не так. Пока на него нет ответа, ни одна больница не будет спешить1.

Во что это может вылиться

Если смотреть оптимистично, у этой идеи есть шанс занять свою нишу. Не как «лечение», а как способ ухода: успокоить, отвлечь, помочь подышать, дать чуть больше ощущения контроля человеку, у которого отняли почти всё. Есть в этом и скрытая выгода для отделения: меньше напряжения у медсестёр, меньше процедур «вручную», чуть больше времени на наблюдение1. Если однажды появятся легкие шлемы, которые просто дезинфицировать, если будут понятные правила и обучение, если в них можно будет включить видео с родными — а участники исследования как раз просили иммерсивные семейные сцены, знакомый деревенский двор, родных за столом, хотя бы их голоса, — тогда это перестанет быть экспериментом1.

Теперь тревожный сценарий. Первое: соблазн продать технологию как готовое решение, не проверив, снижает ли она риск делирия и помогает ли в реальных условиях. Качественное исследование такого ответа не даёт, и подменять его красивыми историями — путь к разочарованию, когда деньги потрачены, а эффекта нет. Второе: неравенство. Если шлем подходит только сознательным и относительно активным, то есть одним пациентам, — остальные, которых большинство, останутся без мер профилактики, если на них махнуть рукой. Авторы прямо говорят: для тех, кто не проходит по критериям, нужны адаптированные альтернативы1. Третье: неопределённость с ответственностью — с ней легко загубить любую хорошую идею, потому что никто не хочет быть крайним. Четвёртое, бытовое: цены и обслуживание. Прибор общий, значит, расходники, обучение, ремонт, хранение — и это надо планировать, иначе в отделении появится полка с пылящимся оборудованием.

И ещё одна мысль, которую хочется донести. Участники просили не только улучшений, но и продолжения: чтобы виртуальная реальность не заканчивалась вместе с переводом из реанимации, а шла с человеком дальше, в обычное отделение, пока стоят трубки, потому что тревога никуда не уходит1. Это очень честное пожелание: помогать надо столько, сколько человеку плохо, а не столько, сколько длится исследование.

Насколько можно доверять этой новости

Начнём с главного, чтобы не было иллюзий: перед нами качественное исследование, а не испытание метода. Здесь никого не делили на группы, никого не сравнивали с теми, кто шлема не видел, и никто не подсчитывал, у кого делирий случился, а у кого нет. Цель была другая — подробно описать опыт людей1. Значит, о пользе метода мы из этой работы ничего не узнаём; узнаём мы о том, как метод ощущается и что мешает его применять.

Следующее — размер и место. Одна больница, то есть один центр, четыре отделения реанимации, интервью взяты с марта по июнь 2025 года1. Участников всего 32: 16 пациентов и 16 медсестёр1. Набор был не случайным: людей подбирали специально, чтобы они различались по возрасту, образованию, стажу, отделению и болезням, — так авторы старались получить разные взгляды1. Количество участников определяли по признаку «новые темы перестали появляться»: когда в трёх подряд интервью не находилось ничего нового1. Для качественной работы этого достаточно, но для выводов «так будет везде» — нет. Сами авторы пишут про ограничение: один центр, представительность выборки ограничена, поэтому переносить результаты на другие условия стоит осторожно, а дальше нужны многоцентровые длительные исследования в разных социальных и культурных условиях1.

Дальше — важная деталь про условия. Каждому пациенту на всё время участия выделяли одну и ту же медсестру, и эта медсестра занималась только виртуальной реальностью и не участвовала в другом уходе у постели1. Так делали специально, чтобы вмешательство шло без разрывов, а интервью получились точными1. Но это же значит, что приверженность 94,0% и спокойные рассказы медсестёр получены в условиях, которых в обычной реанимации нет1. Если завтра шлем попробуют внедрить в отделение, где та же сестра ведёт пять пациентов, результат вполне может оказаться другим — и это, пожалуй, самое серьёзное ограничение всей работы.

Что касается аккуратности самой работы: авторы отчитывались по международному списку для качественных исследований, анализ делали два человека независимо, спорные места разбирали в три круга обсуждений, привлекали человека без клинического опыта, чтобы взгляд не был «замыленным», записи расшифровывали отдельно и показывали участникам для подтверждения, а выводы сверяли с записями с места1. Неприятные ощущения собирали и классифицировали отдельно, а технические сбои оборудования не выдавали за вред для пациента1. Серьёзных неблагоприятных событий не зафиксировано, но авторы предупреждают: неприятные ощущения были краткими и мягкими, и данных для полноценной системы оценки безопасности пока мало — их ещё предстоит собрать1. Финансирования не было, конфликтов интересов нет, компенсаций участникам не платили1.

И последнее. В выборке оказались люди в сознании, способные понимать инструкции и хоть немного двигаться, без делирия на входе1. На человека с глубоким успокоением, с тяжело нарушенными функциями или с плохим зрением эти выводы переносить нельзя — авторы об этом говорят прямо1. Так что метку ставим честную: предварительно, опыт людей, одна больница, без оценки эффекта.

Частые вопросы

Виртуальная реальность правда предотвращает делирий? Из этой работы такой вывод не следует. Авторы ссылаются на прежние исследования, где VR связывали со снижением частоты делирия в реанимации и улучшением показателей вентиляции, но сами они ничего подобного не измеряли — они разговаривали с людьми1. То есть в этой работе речь идёт об отношении, ощущениях и препятствиях, а не о профилактическом эффекте.

Кому такой шлем в реанимации подходит? Тем, кто в сознании или в лёгком возбуждении и может понимать и выполнять инструкции, у кого хватает сил и активности на движения в шлеме, у кого нет делирия на момент начала и нет серьёзных нарушений зрения и слуха, а также тяжёлых противопоказаний к активности1. Всем остальным — а их, судя по отсеву, большинство — нужны другие, адаптированные подходы1.

Было ли это опасно для пациентов? Наблюдали головокружение, тревогу и напряжение, усталость и физический дискомфорт — всё это проходило само при остановке сеанса, и дополнительного лечения никому не требовалось; серьёзных неблагоприятных событий в исследовании не было1. При этом авторы подчёркивают: неприятные ощущения были краткими и мягкими, но полноценную систему оценки безопасности ещё только предстоит выстроить1.

Что чаще всего мешало сеансам? Две вещи: расхождение с обычными процедурами реанимации — отсасывание содержимого дыхательных путей, забор крови на газовый состав, — это случилось 6 раз у 5 пациентов, и сложности с управлением оборудованием — 3 раза у 3 пациентов1. Всего же 23 запланированных сеанса остались незавершёнными1.

Такую программу можно завтра внедрить в любой больнице? Судя по опыту участников, нет. Мешают отсутствие понятных правил и разделения ответственности, отсутствие инструментов для оценки того, как пациент переносит шлем, сложности с дезинфекцией общего прибора и нагрузка на персонал1. Сами авторы предлагают двигаться в сторону более простого оборудования, которое легко дезинфицировать и учитывает трубки, а также создания норм и стандартов1.

А это как-то влияет на глаза? В этой работе на такой вопрос ответа нет: зрение специально не измеряли, а людей с выраженными нарушениями зрения в исследование не включали, один человек был исключён именно из-за нарушения зрения1. Отмеченное головокружение — это про самочувствие, а не про состояние глаз1. Если вас беспокоит зрение, это отдельный разговор с офтальмологом после осмотра, и никакие шлемы тут ничего не решают.

Наш вывод

Виртуальная реальность в реанимации — идея симпатичная и очень человечная. Она обращается не к болезни, а к тому, кто лежит с трубкой, боится, скучает и не понимает, когда всё это закончится. Люди, побывавшие внутри таких сцен, говорили о тишине, о пляже, о том, что на минуту забывали про болезнь и снова что-то могли. Медсёстры говорили о том, что стали ближе к пациентам и вспомнили, зачем вообще пришли в профессию. Ради таких рассказов стоит продолжать1.

Но давайте честно: эта работа не доказывает, что виртуальная реальность предотвращает делирий. Она показывает другое — что метод приживается далеко не у всех, что он требует людей, времени, дезинфекции, правил и ответственного за последствия, и что сами участники просят больше личного, больше опоры на семью и большей безопасности1. Двое из трёх просмотренных пациентов в исследование не попали1 — и это не бюрократия, а сигнал: любой цифровой инструмент должен уметь работать и для тех, кому он изначально неудобен, иначе мы просто улучшим жизнь тем, кому и так полегче.

Мы ставим этой новости метку «предварительно» и будем ждать исследований, где кто-то наконец посчитает, стало ли делирия меньше, а не только приятнее. А пока вывод простой и, может быть, самый полезный: хорошая технология начинается не с прибора, а с ответов на неудобные вопросы — кто рядом с пациентом, кто отвечает, и что мы предлагаем тому, кому шлем не подходит.

Материалы сайта носят информационный характер и не заменяют консультацию врача. Имеются противопоказания, необходима консультация специалиста.

Где лечитьКлиники Москвы с ценамиМетоды, специалисты, чек-лист вопросов перед записьюСмотреть клиники

Источники

  1. Li J, Li L, Jing M, Xing H, Zhao H. Virtual Reality for Delirium Prevention in Intensive Care Unit Nurses and Mechanically Ventilated Patients: Descriptive Qualitative Study. JMIR serious games, 2026

Проверка зрения

Проверьте зрение за минутуОткрыть тесты
Спросить Оленьку